カリスマ4U Final オフレポ

11月3日(土)。

 

前日、少し寝不足。スタッフの集合時間に遅れてしまった。いそたくさんも寝不足か、凄く眠たそうにしてた。

 

この日半袖半ズボンだったんですけど・・・

 

 

このとき一緒にいた人たちが久々にカリスマに来ると聞いて、選んでもらった服装を身にまとってたんですけど、外はまあ寒かったです。 冬服か、長袖のコーデも選んでもらえばよかった・・・

 

近くを通った人の目線が全員痛かったのと、ExcelニキにTPOわきまえろって言われて笑ってしまった。

 

 

 

予選

・vsろっしー クラウドルフレ 〇

 ルフレの独特な間合いがやりづらかったけどジャンプ切れた状態でNBためてたから後ろに回避するのを読んで空後を刺す。

・vsほにや クラウドネス 〇

 崖で100近く稼いだかも。最後崖上がりづらそうだった場面はジャンプ上がりから回避の読み合いするしかなさそうだった。

・vsルシウス クラウドピット 〇

 崖。とにかく崖の展開を維持。

・vsタケ ディディーピカチュウ 〇

 半分おまかせのノリだったけどキャラ相性的に落ち着いて立ち回れるキャラ選択。五分の展開になってあまり見せてなかった地上のバナナとりあえず投げが噛み合って上スマ。

・vsにわ ディディーアイク 〇

 同じノリ。使い込みの差で五分近い展開だったけど相性差は覆らなかった。

・vsDoubleA クラウドむらびと ✖

 有利に見えた展開から、こちらが吹っ飛ばされて上から崖に被さるようにして上Bしたところに木を生やした時に出てくる風判定で浮かされて斧で倒された。

・vsシキ クラウドゲッコウガ ✖

 130%同士の状況で上投げの変更ミスって負けた。

・vsShogun ファルコンフォックス ✖

 お互い共通の立ち回りっぽい感じで手堅く殴り合う形に。上強空後が2択っぽくなった。

・vsつむすと ディディードクマリ 〇

 崖上維持。横回避に合わせた上スマにビビったけどジャンプ上がりにバナナ上投げ空後。繋がってるかわかんないけど崖が上がりづらいキャラに強そう。 

 

3敗で4位。カリスマ予選ルールだと4位5位の勝者が1位と、3位6位の勝者が2位と戦うようになってるから、できれば4位と5位は避けたかったけど仕方なし。

 

 

本戦

 

・WB1 vsなはとん

 

クラウドフォックス 〇 (終点)

ファルコンフォックス ✖ (戦場)

ファルコンフォックス 〇 (終点)

 

① 名前は聞いたことあるけどキャラがわからなかったからとりあえずクラウド。関西勢?差し合いは相手のペースで、かなり苦しかったけど五分近くまで粘って、崖上で倒したいってところで相手がクラウドのリミットNBを警戒して下から上B復帰しようとしたらCステに手が触れて空上がでて落ちたっぽい。

② あんまり記憶に残せなかったんだけど立ち回りで普通に負けた。ダッシュ掴みが通しづらかったから対策不足か。

③ 同じく立ち回りで劣勢に。90%対45%の場面で、この流れで立ち回りで勝てるとは思えない、と思ってステステで相手を惑わせてダッシュ下投げをぶち込む。決まらなかったら負けてそうだった。

 

なんとか勝ちましたが、強かったです。

 

 

・WB2 vsあすい

 

クラウドマルス 〇 (終点)

クラウドゲッコウガ 〇 (終点)

 

① 対クラウドが苦手らしく、マルスに。なんというか、お互い間合いの取り方が掴めず、様子見の流れが長く続いた。崖に追い出してからの展開維持で差を付けてとりあえず一本。

② 1本目と似たような状況というか、相手がクラウド嫌いな雰囲気が伝わってきた。対ゲッコウガを貫いて勝つ。

 

相手が何か隠しワザを持ってるんじゃないか?と試合中に疑うくらい大きな変化がなかったから本当に苦手そう。

 

 

・WB3 vsDIO

 

ファルコンリュウ ✖ (終点)

ファルコンリュウ ✖ (終点)

 

① 以前より引き行動に寄せた立ち回りにしてみたらその意識が強すぎて上弱のずらしが甘く、昇竜拳

② 後ろにいたSHさんにバースト技振ろうって言われてそのまんま着地に横スマ振りに行ったらセビから色々喰らってお通夜状態に。

 

ボコボコにされすぎたあまり一人でベラベラ喋ってしまった。

 

 

・LB3 vsマジンガー

 

シュルクマリオ ✖ (すま村)

シュルクマリオ 〇 (すま村)

シュルクマリオ ✖ (終点)

 

① 火力はお互い高くて五分近い流れになって、崖上がりの暴れ攻撃に空後を打たれて負けた。

② 高%同士の状況、撃で倒したい流れで相手が崖を掴めずなぜか落ちていった。なんでか教えてくれ、頼む。

③ 相手に情報を与えすぎてしまったか?差し合いの癖を全部咎められて何もできず、ステージ端でビビりすぎてガードはりっぱになったところをダッシュスルー後ろ投げ。撃にしてたから100で死んだ。

 

強かったです。マリオにシュルクは立ち回りで勝ちやすいから信頼度は高かったんだけど2戦目の流れで見て3戦目キャラ変えといたほうがよかったかなーとか1戦目からファルコンでよかったかなーとか、キャラ変えしか頭にないのまずいかも。

 

 

スト2。この負けを噛み締めてウメブラ頑張ります。

 

 

フリー対戦でタケさんをおまかせでむちゃくちゃボコって憂さ晴らしして、

決勝のシグマLickeyにテンション上がって、

元中部の番人ことだーちゃんの漢の飲み会に参加して安藤"ちゃん"の予選全敗、Bクラス最速敗退をいじりにいじって、

新豚小屋に集合して朝をスマブラで迎えて、

ヤンセンディディーと2先して、

Yuto宅でワリオの強さについて語って、

スマブラWiiU中部オフこれにておしまいって感じでした。寝不足続きで記憶吹っ飛んでるけど中部オフでも最高に有意義なひと時でした。

 

中部の皆さん新作でもよろしくお願いします。終わり。

スマバト4U Final オフレポ

 

10月21日(日)。

 

前作のスマバトXFinalを思わせるイベントタイトル。

当時は2日開催で、確か1日目が終わったあとにワダスティンさんの企画でみんなでラ○ホテルに宿泊するっていうのがあったんですよね。

○VをBGMにしてスマブラを無音でプレイしてたりエッジさんときぃさんがベッドで横になってるのがシュールで笑いを誘っていました。

 

前日は最近実況者として注目度が高いルーシアさんの宅オフへ。数回喋ったぐらいの交流レベルなのに歓迎してもらえた。

ルーシアメタナイトにおまかせで挑んだら五分近い展開になって謎の自信が湧く。

ここ何ヶ月かファルコンはおまかせで引いたときぐらいしか使ってないけど動きは大体完成してるからそのまま何もしない状態で挑むほうが調子が良かったり。

 

 

予選

f:id:gedonko:20181023140951j:plain

 

・vsシャケ クラウドネス 〇 (村と街)

 崖で火力取って勝ち。こちらの手癖ジャンプ上がりに一点読みの空上撃墜を受けたときはやられた。

・vs αPsA クラウドファルコ 〇 (戦場)

 同じく手癖ジャンプ上がりに空後撃墜で先行されて焦ったけど後半回避狩りに意識を割いて巻き返す。反確の下スマが輝いて勝ち。おまかせで使ってた経験が対策のために活きたと思う。記憶曖昧だけどアルファピーエスエーさんらしい。

・vsしょに シュルクルイージ 〇 (村と街)

 事前に強いと聞いていたからマーク。斬のダッシュガード後ろ投げと崖で火力を取ったけど相手側の投げ始動の火力も高くて殴り合いに。誤魔化しの横強で先行して、復帰阻止のサイクロンをかわして振った復帰のエアスラッシュが崖メテオになって落ちていった。

・vsベストヘルシーかわた クラウドオリマー 〇 (戦場)

 崖でターン維持。敵の投げコンボが痛かったけど撃墜されなければ問題なし。

・vsふわ ファルコンマルス 〇 (村と街)

 ふわーすが中部から離れて以来の対戦かも?マベコン先端撃墜の精度が高いのは変わってなかったけど、予選の影響か相手が共通の立ち回りっぽくなってたからその隙をつく。崖のその場上がりと地上の横回避は見逃さなかった。前回避に空後合わせて勝ち。深い内容の1戦だっただけに整理が追いつかず、試合内容について触れられなくてごめんなさい。

・vs2GG|Komorikiri ファルコンソニック 〇 (終点)

 お互い緩やかな試合展開。先行されたけど対ソニックは手堅く撃墜技を通せばなんとかなるから、焦らずに180%でステージ端に逃げた相手を前投げで押し飛ばして迎えた2スト目に崖外から空中J+スピンで強引に崖を上がる強い択をやろうとしたのがミスって崖下に落ちていった。お互いに「あっ!」て言った。どんな顔していいかわからず。ソニックは多分壊されるリスク回避のためだと思うけど大技を打つのは控えるつもりだったからクラウドのほうがきつかったかも。

・vs Lk クラウドカムイ 〇 (村と街)

 1位は濃厚かと思ってたら先行されてしまった。1スト分くらい離されてしまったけど立ち回りと崖上の意識を強化すべく相手の心理状態に集中。引き気味の立ち回りを突くようにターンを継続させて、相手が焦り始めたのを伺ってカムイの暴れ空N着地をガードしてガーキャン上Bでうまく乗り切る。

 

いつぶりかの全勝1位。対戦相手の情報が一切ない場面でのクラウド、大活躍。

 

 

午後予選で知り合いの応援、まずあーすカムイvsカイオーガミュウツー。お互い120%あたりで、すま村の台上で密着してて上投げ勝負に。

カムイの振った掴みが少し届かずスカったあと、ガード様子見してたミュウツー。回避するかどうかの読み合いになって、少し時間を置いてガード中のミュウツーダッシュ掴みで投げ飛ばした。あーす先生・・・!!

 

くさりかたびらvsヨシドラ。事前に対策として伝えてあった横スマッシュをかわしてたのを見て、レジェンドヨッシーは伊達じゃないな、と思った。

ヨッシーはファルコン視点では五分だったりファルコン有利だったり言われてるから人によって違いそう。個人的には、バ難勝負には勝てるけど復帰阻止がきついから五分派。

 

昼休みにトナメ表が発表された後、コムギコロックマンと当たる予想をして、きしゃれぽの台に入れてもらう。

きしゃさんとファルコンクッパをやってみたら、きしゃさんが自分の得意な間合いが全部潰される・・・って言っててアレルギー反応を示してた。

 

あと、本戦のシード者にできた時間を使って少し観戦。コムギコvsクイックを偵察。ロックマンのメタブレZ落としから空上、もしくはガードさせたら掴みが確定?する連係だったり復帰阻止の空後を確実に決めてて、観戦者視点では処理したような印象に。

 

さぼてんベヨvsリーマクラウド。トゥーンだと相当きついのか、リーマさんがクラウドを使ってた。3戦目までもつれ込んで、ウィッチタイムにやられてた。最強キャラの対策は新作でも避けられない戦いになりそう。

 

ふわvsそめ。1戦目をとって2戦目に先行したふわさん。乗りに乗ったふわさんの徹底した待ちを崩せずにいたそめさん。勝負あったか、と思って自分の試合のアナウンスがあってその場を離れて、後でそめさんが勝ったと聞いて驚愕。

ふわさんが言うには、弱連係の撃墜を逃したのが痛かったそう。これが勝負の世界。

 

 

本戦

 

・WB2 vsコムギコ

 

クラウドロックマン 〇 (終点?)

クラウドロックマン 〇 (ワイリー終点)

 

① 前回クラウドの空後着地に踏みコンを喰らって負けた教訓を思い出す。踏みが失敗した隙に空上を刺したり豆の後隙を逃さなかったりと、ロックマン側の待ち姿勢をひたすら崩しに行く。自分のペースを乱すことなく勝ち。

② 1戦目同様に有効な差し返しを中心にしてリードを保つ。最終的に相手が回避したがる場面を作るような動きをとってステージ端からの前回避にガーキャン上B。

 

DLCバンザイ。

 

 

・WB3 vsりぜお

 

クラウドリュカ 〇 (終点)

クラウドリュカ ✖ (終点)

クラウドリュカ 〇 (終点)

 

① スマメイトで1戦やったかどうかぐらいの情報しかなかったので試合前にタミスマ3DSの動画ちょっと見させてもらいました。とりあえず攻めてみることに。崖へ追いやって火力を稼いで難なく1本、という感じに。

② 1戦目同様に相手の守備範囲外からの差し込みで、攻めるチャンスを与えないような動きを取って1スト分のリードで余裕の展開もつかの間、撃墜されて20%のところで踏みコン、更にヒモヘビ崖奪い空後がスカったのを見て落ち着いて2回目の崖を掴みに行ったら2回目の空後がクリーンヒットして真下へ。びっくりしすぎて下品にも口をあんぐりとあけてしまった。

③ 引いたら負け、己を信じる魂の勝負。対リュカで一番拒否したい掴みを何度も喰らって火力勝負で五分五分の展開。プレッシャーのあまり掴みをガン拒否するような大J様子見以外ができないようになってて、以前観戦したあこクラウドvsりぜおリュカで1戦目ノリノリだった後に2戦目を取られたあこクラウドがひよって着地空後を振り続ける立ち回りの失敗を思い出して正気を取り戻す。リュカの復帰阻止空下が最終弾が当たってたら負けのところを運良く凌いで、崖に追い出して、その場上がりしてきたところを見てリミット上Bに命運を託し、勝機を掴む。

 

さすがスマバトFinal。熱い試合をありがとうございました。

 

 

・WB4 vsDIO

 

ファルコンリュウ ✖ (終点)

クラウドリュウ ✖ (ワイリー終点)

 

① 開始40秒あたりで先行される。逆転の策を考えてる間に手癖ジャンプ上がりに空上刺されて終わってた。

② 対戦相手に申し訳ないレベルで何も起きなかった。上弱固めを落ち着いてガード様子見して、ジャンプして上ずらししようとしたらずらしが甘くて上弱ヒット確認から空後〆。

 

すみませんでした。アンフィスの1戦から学習できてないので出直します。

 

 

・LB5 vsジャン

 

ファルコンロゼッタ ✖ (戦場)

ファルコンロゼッタ ✖ (終点)

 

① サブ垢ガチ部屋で5回ぐらい当たったけどオフとオンの立ち回り全然違った。開幕はお互い殴り合い。まずは対ロゼッタ奥義、相手のジャンプ上がり空下暴れに。100対130ぐらいで外に追い出してこの流れで勝てそう、と思って回避上がりを確認して反転掴みしようとしたら反転してなくて暴れで上強を喰らって真上に飛んで死。手痛い負け。

② 相手の流れに逆らえず、空上空上の即死と崖にチコを設置して弱百裂置きの復帰阻止で敗北。

 

参りました。事前にニシヤさんに対策を聞いたら復帰阻止って言ってて、頷きはしたけど追いかける復帰阻止は全くできないから、できそうなら崖掴みへの空下か、外したらジャンプ上がりに膝をかます意識を強くしてた。それが悪かったわけでもなさそうで、崖空下は今後も使えそうだし、得るものは多かった。

 

ベスト24。上位は険しい。

 

 

大観戦。直後のジャンHIKARU。ロゼッタを送り込んでしまって申し訳ないと思ってたら見事に押し退けてた。感服。崖外で踏まれたときの表情も素晴らしいw

 

DIO vs SST|Shuton。DIOさんはオリマーリュウはきついと感じるらしく、ヨッシーを当ててた。ヨッシーの弱連係が珍しく繋がらないキャラっぽくてこれはこれで辛そうだった。

 

真央vsHIKARU。以前にスマバト決勝でまさしクラウドにやってた崖掴みに合わせて下強で弾いて復帰に空下メテオを再現してた。最強ドンキー。

 

これ以降HIKARUフィーバーだったけどザクレイさんも他を圧倒する強さで、最後は関西の熱気で溢れてた。とても楽しめました。

 

 

ちょっと余談なんですけど、、

 

 

 

このときの9Bさんハイテンションになってて支配されてたのを逆に楽しんでた気がします。というか後ろで便乗してる緑ファルコン自分ですw

こんなコアなものを名札にしてもらえるとは、山吹凱治さんありがとうございます。この光景が少しだけ映った配信はあるけど、9Bさんとの試合は配信外だったから多分映像が残ってないのが心残り。

 

こういった楽しい要素をたくさん含んだ大会にはお世話になりっぱなしです。9Bさん、スマバトスタッフの方々、ありがとうございます。新作でも楽しみにしてます。

 

 

次はカリスマのFinal。あとウメブラFinalのサブイベが乱闘と聞いて燃えてます。よろCF。

 

カリスマ20 オフレポ

 

8月4日(土)。

 

朝は設営の手伝い。といってもカリスマはスタッフの人数が十分らしく、仕事っていう仕事は特になかったです。代わりと言ってはなんですけどスマバトのほうも手伝っておきます。

 

 

 

予選

 

vs如月 クラウドディディー ✖

読み合い強いタイプのディディーでかなり苦戦。焦って雑な着地に上スマを喰らって撃墜された。ノーマークの相手だったから手痛い負け。

 

vsモソディオ ?? 〇

ごめんなさいキャラ忘れました・・・クラウドガノンシュルクリンクだったかな?

 

vsだんけし シュルクドンキー 〇

リフコン拒否できるかどうかやってみたくて当ててみる。盾が解除される直前に掴んで少し時間を置いて投げられた。対策は甘々だったけど崖上が噛み合ってその場上がりに横強がヒット。自信はなかったからかなりホッとした。

 

vs halt シュルククラウド 〇

キャラちょっとうろ覚えですがすま村の台上の着地狩りで撃墜した覚えが少し。

 

vsともぞー シュルクルイージ 〇

斬の火力vsルイージの投げコンで高火力対決に。差を付けたのは斬での崖上継続。

 

vsラッツ シュルクゲッコウガ ✖

対戦前の観戦で少し癖があるとみて、それに合わせた立ち回りで優勢になったと思いきや、逆にこちらの狙いを悟られ、相手のペースになって焦って復帰で頭を出してしまったところにハイドロポンプで場外へ。

 

vsカイオーガ シュルクミュウツー ✖

前半特に何も考えてなくて相手のターンが続いてしまって目が覚めたときには1スト差ついてて追い切れなかった。共通の立ち回りで構えるとしんどいかも。

 

vsぬぬぬ シュルクピット 〇

地上べったりで殴り合い。ターン継続で火力差出たっぽい。

 

vsShogun クラウドフォックス ✖

ファルコンと悩んで試しに使ってみた。空中機動が強くて崖上のイリュージョンを狩る集中が途切れにくい良さはあったけど、経験の差で圧倒されてしまった。

 

 

3位までが決まって、5勝が3人並ぶ。同率の2人とは直接対決で負けていて、6位。結果だけ見るとひやひやしたように見えて、まあこんなもんかという印象。危機感0。

 

 

 

本戦

 

 

・WB1 vsさぼてん

 

ファルコンベヨネッタ 〇 (戦場)

ファルコンベヨネッタ 〇 (ライラット)

 

① ウメブラでの一件を思い出して、すま村を真っ向拒否。コンボ火力をベースにして相手を優位に立たせないようにした。敵の崖降り横Bにとりあえず置いといたバックナックルが相打ちになってまず一本。ベヨネッタ側のこの択は高身長キャラにかなり刺さるから要対策かも。

② 少し対応された感じがあって、引き気味の立ち回りになったけど、140対90あたりでベヨの着ペナつきの空後に合わせてナックルを当てる。汚いような、ファルコンらしいような、着ペナを考慮したから当然のような、微妙な気分。

 

 

割とギリギリ勝った印象。この勝利を別の機会の糧にしたい。

 

 

 

・WB2 vsほう

 

ファルコンロボット 〇 (すま村)

ファルコンロボット 〇 (ライラット)

 

① OCEAN戦の自分のファルコンをイメージして、強気な姿勢を崩さないまま攻め続けた。空上、空上2Jが炸裂。村の膝やばい。

② 相手が膝のプレッシャーに飲まれていたのか、崖外で横Bが暴発。その流れのまま、外に出して奇襲のメテオでフィニッシュ。

 

 

流れゲー。

 

 

 

 

・WB3 vsニシヤ 配信

 

ファルコンファルコン ✖ (終点)

ファルコンファルコン 〇 (終点)

ファルコンファルコン 〇 (終点)

 

① 開幕、ジャンプ上がり空上の後着地確反を恐れて急降下したら思いのほか下までいきすぎた。メテオを喰らって1スト差がついて、横回避癖が読まれるところまで展開は最悪。崖奪い警戒の攻撃上がりを冷静に見られて下強をもらう。

② お互いに自分を表現し合う試合に。復帰阻止は控えめにして崖上勝負。今思うと崖上がりにほとんどの意識を割いてたから強気に阻止来られてたらきつかったかも・・・。下強合戦になったときは笑いをぐっと堪えた。相手の回避を狩る動きを読んで最速空後を置いて無変更っぽい低い飛び方になってなんとか粘る。

③ 2スト目以降の上B合戦、下強のベクトル、ナックルがジャスガ(200%だったから横強を選んだけど下強だったら全体F的に喰らってたと思う)になってたりと、危ない場面が多すぎて、生きてる心地がしなかった。十八番の空後から空上運びで40ぐらい稼いで、がむしゃらに膝を振り続ける。最後は横強が低く飛んでダウンした相手の後ろ起き上がりを読んでステップ仕込みの横スマッシュ。逆転の流れより長期戦を想定していたつもりが、思わぬラッキーパンチ。

 

 

この3戦で自分のスマブラ人生の全てが放出されたようでめちゃくちゃ疲れた。

 

サイヤさんとの大会での勝率は良いものの、2年ごとに1回当たるような間隔で、お互い環境変化で立ち回りが大きく変わってくるために対策を立てるのが難しく、勝算があるわけでもなかったし、8割方相手のペースだったから、勝ちを紙一重でもぎ取ったようで、少しもやもやしたりしなかったり。

 

 

 

・WQF vsしゃち 配信

 

ファルコンシーク ✖ (終点)

ファルコンシーク ✖ (終点)

 

① 対策が一生涯まとまりそうにない中挑んだシーク戦、シークの下投げコンボに対して上ずらしとジャンプを連打してたら1打目の空前でジャンプが消えてたことに気付かなくて自滅。相手側が確定コンボを理解してることを想定しているのなら起こりえないミス。そのままリードを崩せず、上投げ空上。

② シーク側が行う撃墜%が140に対してファルコン側が70。ファルコン側が必死になってて目も当てられない状況に。原因は火力不足っぽい。相手のコンボの正確性が高い点もあって、大差は補えなかった。最後のほうは自棄になってナックル連打してたら発生前が潰されてて何も起きなかった。

 

 

無理。。。。。いつまでたっても経験不足が否めないし、ニシヤ戦の立ち回りのまま挑んだところも悪い点と言えたり。こだわりが強すぎるのも考え物だなぁと深く反省。

 

 

 

・LB5 vsLickey★

 

ファルコンメタナイト ✖ (戦場)

ファルコンメタナイト ✖ (ライラット)

 

① ファルコンメタナイトの勝敗を決めるのは、差し合い勝つかどうかの割合が大きく占めるから、内容忘れがち。開幕DAから横に運ぶコンボを喰らったけど、戦場を選んだから後の復帰阻止でやられることもなく帰ってこれた。しかし相手の差し合いでの読みが鋭く、相手の流れのまま何もできなかった。

② 即死に即死を重ねられる。後で言われて気付いたけど着地狩り上強の始動率が高かったらしい。

 

 

対策が甘い。ファルコンメタナイトのきついところの大部分は復帰阻止だと、ましゃメタナイトとの対戦で一度は結論付けたものが、Lickeyさんにはどうにも通じそうになく、即死の対策を見直すことに。

 

 

 

ベスト12。ぶっちゃけ、サイヤさんに申し訳ない気持ちが少し強かった。

 

 

 

大観戦モード。まずニシヤしゃち。シークを動かそうとする立ち回りに見惚れすぎて、参考にすべきポイントが見つけられなかった。

 

Lickeyニシヤ。メタの即死が強すぎて頭を抱える。

 

Lickeyこんぱくと。最後の横Bを下Bにしてたら勝ってた、らしい?(本人談)

 

Shogunこんぱくと。めっちゃやばいコンボきたこれ。フォックス限定コンボ?歴代のカリスマでトップレベルの盛り上がりだったかも。Shogunさん優勝の瞬間凄い熱気で溢れてた。あとLickeyさんがテンション上げすぎて「何あいつww」って言われてたの面白かった。陽キャの塊。

 

新作発表されたしオフ大会もそろそろクールダウンする頃かなーと思ってたけど、むしろ新作に向かって前向きな盛況ぶり。

 

 

 

サブイベント おまかせタイマン(1先)

 

来てしまった。この日が。

 

 

・vsまりもん^ ソニックカービィ 〇 (すま村)

最初ステージ選択間違えて、出たキャラをどうするかスタッフに確認したら、覚えてるならキャラはそのままでって言われてにやけてしまった。相手のカービィが割と手慣れてる感じがあるのを見受けて、スピンを強気に通していって、復帰阻止で倒す。ちょい怪しかった。

 

・vsゴブ フィットレルフレ 〇 (終点)

ルフレの独特な読み合いが前からずっと苦手でかなり苦戦。ファルコンっぽいDAを何回か通して崖上で太陽礼拝当ててなんとか倒す。怪しかった。

 

・vsLickey★ リュカプリン 〇 (戦場)

リュカのテンプレコンボで火力とってリードしたまま手堅く立ち回って倒す。プリンw

 

・vsHIKARU ファルコゲムヲ ✖ (すま村)

相性はわからないけどそこそこ使い慣れてるキャラが来てガッツポーズ。1スト目に90%前後のゲムヲの空下落下に合わせた引き横スマで先手を取って勝ちを確信したつもりが、すぐ追い上げられて、70対140ぐらいのところで下投げ空上喰らって死。HIKARU君のここ一番の掴みはお手の物。サブイベントなのに対戦後抱き合いました。

 

準優勝。また・・・準優勝・・・。

 

 

 

次はスマバト3on3。あこきよすくと出ます。持ちキャラ強いメンツ。

 

さいなら。

 

 

ウメブラ33 オフレポ

 

7月28日(土)。

 

 

あこゴブDIOの3人と前日夜から関東入り。会場付近のマンガ喫茶で寝泊まりしたけど冷房が強すぎて早朝に目が覚めてしまった。ロングスリーパーの自分にとっては不測の事態だったけど気にしないのが一番だと思って何も考えなかった。

 

 

朝、予選のトーナメント表を確認して、WFのちょこさんに備えて動画研究。ちょこさんがファルコンに対してどのような間合いの取り方をするかに焦点を絞って観察し続けた。

 

 

 

予選

 

 

WB1

第3シード。

 

 

WB2 vsこころ

 

ファルコンリュカ 〇 (すま村?)

ファルコンリュカ 〇 (村と街?)

 

① クラウドを当てるつもりだったけど、フリー対戦をしていないのと後に控える相手にファルコンで勝負するためにサブキャラをとりあえず封印。着地狩り横スマがうまくて何度も外に出されたけど焦らずに崖上がりを狩る集中を途切れさせないようにして差をつける。

② その場上がりをあえて見逃して、その場回避癖を読んで何度も外に出す。PKサンダー復帰に崖上の空下でフィニッシュ。

 

 

着地空上を軸にするファルコン使いでなければ、かなり有利な要素で溢れてる。

 

 

 

WSF vsたいがー

 

ファルコンディディー 〇 (終点?)

ファルコンディディー 〇 (村と街?)

 

① ディディー側が安定しやすい択である崖離し上がりに一点集中して、空前暴れを読んで横スマッシュ。大きめにリードするも、守備意識を高めすぎたら追い上げられて接戦の状態に。着地は焦らずギリギリまで様子を見て、空N1段目着地暴れからの上投げ撃墜。対ディディーは空上着地と空N着地の使い分けで流れを作れる。

② 横からフリップで着地しに来たところを冷静に目で追って着地狩り。1戦目のペースから切り替えて攻めを維持するようにしてリードを保ってバナナをぶん投げて横スマッシュ。

 

 

Xから結構しんどいキャラのイメージだったのに今だと五分張れるほどの勝率で今更ながら驚き。

 

 

 

WF vsちょこ 配信

 

ファルコンゼロサム ✖ (すま村)

ファルコンゼロサム ✖ (終点)

 

① 開幕はお互い様子見を兼ねた差し返す動きでファルコンゼロサムらしからぬ地味な戦いに。手癖回避に合わせた下スマから空上上Bの展開が何度かあって、ベク変とずらしでなんとか凌ぐ。即死こそしないものの1回分のダメージでもかなり痛く、火力差が出た。

② 対空の空上を火力の軸にしつつゼロサムの空N差し込みを強めに警戒。うまく先行するも崖奪いでの両対応択と、1戦目にもあった回避を読み切った下スマで流れが大きく変わってしまった。その後ビビって冷静さを失った単調な復帰を狩られる。対策し切れてない部分で壁を感じた。

 

 

2スト目以降の地上の回避が大きな敗因。事前に決めていた空N下Bを拒否する横回避を1スト目では通せたと感じて、そのノリのまま2スト目も回避を繰り返したら見抜かれてしまった。2スト目からその動きに切り替えたちょこさんに感動した。回避以外で拒否する我慢強さで次は対抗したい。

 

1戦目開幕の上がり空後からの流れ、着地空上、空上2J、と3回撃墜のチャンスがあったのにどれも確認ミスでを振ることなく見逃してしまったことと、上Bで崖をスルーして相手を掴もうとした崖上がりの不要な行動(崖奪いに合わせて掴めていたらダブルマークナルを防げたかも)も修正すべき。

 

割とあっさり負けはしたけど内容は悪くなく、考えさせられる場面が多かった。ちょこさんは日本のゼロサム使いの中で、自分の持ち味が発揮できる一番戦いやすい相手。やりやすいと思う相手ほど手堅く立ち回るとうまくいくような気がする。たいがー戦の勢いに乗ったまま良いコンディションの中でプレイできたから、とても楽しめた。

 

 

 

本戦

 

 

LB1 vsオリハラ

 

ファルコンベヨネッタ ✖ (すま村)

ファルコンベヨネッタ ✖ (すま村)

 

① 最近スマメイトをやってないために対戦したことがなく、情報がなかったからあえて攻めることに。真上からの暴れ着地に横スマを合わせてリードして、スローペースに切り替えたら、相手が凄い勢いで攻めてきて、すぐに追いつかれて、140同士のところで手癖横回避に空後着地が当たる。

② 強い攻めっ気に翻弄され掴みからの火力で100%近い差をつけられる。相手を外に出したときにできた間を使ってメンタルケアをしてなんとか追い上げるも、空N急降下したベヨネッタが猛スピードで降りてきて先っぽが当たってさよなら。

 

 

レート2000は強かった。

 

キャラに苦手意識はないけど、攻め続ける相手のスタイルに応じるのがしんどかった。それもそのはず、すま村の短いラインで相手の読み合いを捌ききれなかったのが敗因。自分で選んだのに。以前も同じステージ選択ミスしたけど、すま村を拒否するという選択に大きな意味があると思えなくて今までやってこなかったのが甘かった。

 

 

 

ベスト96。悔しいはずが、自分の成績よりにえとのさんのベスト96が気になって仕方なかった。

 

 

 

直後のオリハラGacktを少し観戦。お互いに引かず、高%同士で崖上の攻防がターン制で行われてて、見応えがあった。最後は中央でネスの後ろ投げフィニッシュ。マイスターGG。

 

 

 

別の台では、かれ~さんがシュウベヨネッタに、ピチさんがザクレイベヨネッタ、シュウベヨネッタに敗れたらしく、急いでファルコン・談義。

 

ピチかれ~が異常なくらいファルコンベヨネッタにネガティブになってた。ステージ端や崖へ追い込んだときは火力が取れないからきついそう。

 

ベヨネッタに対しての崖上狩りは、展開維持が半分と、おまけの火力が半分をイメージしてるから、違う意見ではあったけど、爆発的な火力稼ぎを得意とするファルコン使いにとっては相手が崖を掴むときの間というものがやりづらいと感じてるのは伝わってきた。

 

自分のファルコンで対シークとかドンキーとか勝ちにくい相手に合わせてスタイルを変化させようとしてもなかなかうまくいかないだろうから、攻めと守りを両立させられればなぁ・・・と一人うなってた。

 

 

 

次は土曜日のカリスマに出ます。さいなら。

スマバト26 オフレポ

 

6月30日(土)開催。

 

スマバトのサブイベント「乱闘」に関したことを熱く文章に書き残しました。

 

日常のスマブラはいつも通り考察とおまかせガチ部屋してるだけ。やはり新作待ち。

 

 

 

予選

 

・vsえるがた クラウドガノン 2-1 〇 (すま村?)

ヤクザキックで消し飛んだけどキャラパワー押し付けて勝ち。被せでクラウドにすると意外と負けそうになる。

 

・vsむっさ クラウドフィットレ 2-0 〇 (村と街)

崖上で火力取って勝ち。対フィットレは誰とやってもこうなる。

 

・vsアサクサ クラウドフォックス 2-1 〇 (終点)

攻撃上がりに横スマ喰らってしまったけどキャラパワー押し付けて勝ち。

 

・vsあらぼ~ クラウドカービィ 1-2 ✖ (終点)

普通に無理。差し合いで引き行動をとるんじゃなくてDAとか大胆な技選択が必要だった。

 

・vsランペル クラウドマリオ 2-1 〇 (終点)

横回避を2回してしまったところに上スマホールドを喰らって凄いと思ったお返しに空中回避誘導して凶斬り。

 

 

勝利数がランペルさんと並んで1位。

 

 

 

本戦

 

・WB2 vs マクア

 

ファルコンカムイ ✖ (終点)

クラウドカムイ 〇 (終点)

クラウドカムイ 〇 (終点)

 

① 復帰阻止の空後を喰らってしまったのが敗因。以降相手のペースで撃墜に手間取って特に何もできなかった。早めに崖下へ行きたいところ。

② DAで強気に押し付けて火力差をつける。

③ 回避を狩る動きに切り替えて余裕を持ってて雑な着地をしたらNB最大溜めで吹き飛ばされる。ラストシーンは崖離し上がりにLB上Bしたら全然間に合ってなくて相手が掴まれると思ってガード解除をしたところに刺さったらしい。

 

 

ポケットクラウドださいけど有能。

 

 

 

・WB3 vs えつじ

 

シュルクシーク ✖ (終点)

ファルコンシーク ✖ (戦場)

 

① 立ち回り、撃墜共に大きく差がついて経験の差で圧倒された。

② 上がり引き鉈、ダッシュガード掴みに何もできず、横強空上の2択が3回くらい連続で来て針跳魚で崖メテオになって成すすべもなく終わった。

 

 

一生勝てないプレイヤーシリーズ。ファルコンに比べてシュルクのほうが立ち回りで動きやすいけど撃墜に困って何もできないからどっちも変わらなかった。直前のファルコン談義に何も意味を持たせられなかった。新作でもこの地獄を味わうと思うと自害してしまいそう。今のうちに絶対的な対策を立てておかないといけない。

 

 

 

・LB3 vs ちるちる

 

ファルコンリュウ ✖ (村と街)

クラウドリュウ 〇 (終点)

クラウドリュウ 〇 (村と街)

 

① 低く浮いてダウンしてしまってリュウが止まっているのを見て外側に置き上がったはずが、変更するときに内側入力してたのが反映されて肘昇竜喰らってその後また肘昇竜。おいおいマジかよと心の中で頭を抱える。

② 初手0%で撃墜させてそのペースのまま勝ち。

③ 崖降り凶斬りで強気に復帰阻止してリードを保ったけど追い上げられて昇竜圏内に。肘を冷静にガーキャン掴みで弾いてジャンプ上がりを見て空上で仕留める。その場上がりを読んでDAしようとしたシーンがあったけど外すリスクがデカすぎて手が出せなかった。

 

 

ポケットクラウドださいけど超有能。

 

 

 

・LB4 vs いずぅ

 

クラウドネス 〇 (終点?)

クラウドフォックス 〇 (終点)

 

① お互いに掴みを通し合う。空中でPKファイヤーを喰らって横スマのホールド解除に合わせて回避してうまくかわす。最後はキャラパワー押し付けて勝ち。

② 前回負けたときの対策を実行。DAを捌いてイリュージョン上がりを狩る意識を注いでその場上がりにDA。

 

 

ポケットクラウドださすぎるけどやめられない。

 

 

 

・LB5 vs かぁびす

 

ファルコンファルコン ✖ (終点)

ファルコンファルコン ✖ (終点)

 

① この日不調のファルコンだったけど他の選択肢はありえない。漢と漢の勝負。崖奪い警戒の攻撃上がりに下強をもらって相手のペースのまま負ける。

② 横スマをかわすべく大ジャンプしたところに横スマ上シフトの疑惑の判定にびびってしまって崖上がりを見逃した後のナックルを正面から喰らって撃沈。

 

 

崖上、撃墜、その他全体で相手が1歩先をいく戦いでとても敵わなかった。ファルコンミラーとかぁびすさんに向けた対策を考えてきます。

 

 

 

ベスト24クラウドだけで掴んだ勝利は苦い味。

 

 

今回まさしさんが優勝して喜んでる人は多そう。ゆずさんはカリスマに続いてまた準優勝で、あと一歩なところがもどかしい。調子は良好なはず。

 

 

 

サブイベント

 

サブイベ乱闘に参加。内容をざっくり。

 

 

・1回戦 vsエッジむらびと、あとの2人誰かわからなかったです、ごめんなさい

開幕ボム兵を見つけて、コンボしてるリザードン目掛けて遠投。あと復帰阻止で撃墜しまくって、最後余裕かましてファルコンパンチしようとしたら何かで浮かされてて先行入力でパンチしながら落ちてったけど+2で勝ち。

 

 

・2回戦 vsマンガリッツァ♀クラウド、マクアファルコン、ニキむらびと

復帰阻止で数回撃墜。マンガリッツァクラウドも負けじと撃墜を稼ぐも、カウントダウンのタイミングでピコピコハンマーを引いて撃墜されて、自分とマンガリッツァさんがサドンデスに。差し合いで少し悩んだ末、SJ上がり空上を選んだら相手も同じことしてきて両者真上に吹っ飛んで、まさかのサドンデス同時撃墜!リザルト画面に映ったのは隼のマーク。勝ちました。マンガリッツァさんが顔から床にダイブしてて付近は笑いの渦に。

 

同時撃墜時の処理は与えたダメージの高いほうが勝つ説とか、運という説もあったりなかったり。未検証っぽいです。リプレイ取っておいたんですけど誰のWiiUかわからなかったので見つけた人いたら教えてください。26番あたりの台です。拡散希望

 ※追記 勘違いしてました、4~6番あたりの台です

 

・決勝 vsHIKARUクラウド、あきらクラウド、のじんこロイ?、ソプモアイク? 配信

5人戦。開幕、高めに飛ばされたところに画竜点睛を喰らってしまうも、クラウドの上B復帰にホームランバットを真下に投げて確実な復帰阻止をしてアピール。この復帰阻止をもう1回やって、3人ぐらい密集したところに振り向きファルコンパンチを決めてアピールして、ラスト10秒でブルーファルコンで時を止めて勝ち確。ファルコンが目立ちすぎてさすがCFと言いたくなる光景に。

 

途中、キラーアイ(弾を発射する設置物)の弾がLB凶斬りを喰らったアイクに当たって撃墜を奪い取ってたらしい。カリスマでもikepプリンの眠る撃墜を上スマで奪ったことがあったけど、ぶっちゃけどっちも狙ってなどいません。まさに大乱闘w 点数は合わせて+4。

 

 

乱闘あるところつ~・サマーあり。サブイベ乱闘キングの称号いただいていいでしょうか。今回タイム制2分のルールだったから流れを作ったもの勝ちってところはあったけど。

 

試合前自信に溢れてたHIKARU君が帰り道気を付けろよって言ってきてわろた。

 

 

WiiUのファルコンはガチ乱闘においてトップクラスの強さです。足が速いという点がまず何にも勝るところで、アイテムの扱いが手早いこと、カットの早さ、空中技の吹っ飛ばし力の高さ、崖外での復帰阻止の強さ、その他諸々撃墜面で他と差をつけられます。今なら言える、ファルコンパンチ最強。

 

乱闘最強の自信、少しあります。らないさんとかくろあんさんとかアイテムの扱いがうまい人など、乱闘超強い人他にもいるから、次のサブイベで拳をぶつけ合いたいところ。

 

くろあんさんといえば、新作でスネーク参戦が決まったから、戻ってくるのでは?と期待してる人は密かに多いんじゃないかと思います。くろあんスネークは自分がスマブラのオフ会に参加するきっかけをくれた人です。スネーク復帰はこの人にとってこの上なく朗報だったんじゃないか?と考えるとPVの途中で涙目になりました。

 

乱闘で思い出したけど、あーすさんのクイズにあった一番好きな対戦形式で乱闘が正解っていうのが意外なようで、思い当たる節はありました。書店の乱闘大会に出てるときは内心では凄く楽しんでいたのか・・・とか思ったりしました。

 

乱闘はあんまり好きじゃない、別にやらない、どうでもWii って思う人は少なくないと思うんですけど、今回のようなサブイベの軽いノリで開く感じや、仲がいい人同士でやると、普段やらないものを複数人で取り組む新鮮さがあって盛り上がりやすいですね。ただ勝負事が好きなゲーマーにとっては、やり続けられるわけでもないので結局のところ気分転換でたまにやると面白い、でしかないんですけど。

 

新作発売直前のスマバトはX同様乱闘イベント希望です。賞品付きで。ご検討いただけないでしょうか。絶対優勝します。

 

 

 

次は7月のウメブラ行きます。相棒Tsucarioに会いにゆきます。さいなら。

ABC4 オフレポ

 

6月13日(水)開催。

 

 

新作はよ出ろーーーーー

 

WiiU版でやり残してることはまだあるけど仕様変更が今の立ち回りにどれくらい影響するか気になりすぎてシャッフル睡眠でも眠れない。

 

充実した試合内容だったから、今更ながらなんとか覚えてることを書き残します。

 

 

 

本戦

 

 

■WB1 vs ほう

 

ファルコロボット ✖ 終点

クラウドロボット 〇 すま村?

クラウドロボット 〇 ライラット

 

① ファルコ。ほぼガチ部屋のノリでウォーミングアップ。1スト目を上投げで先制。しかし後から立ち回りで差がついて相手のペースになって負け。ロボの下強強い。

② あまり深く考えず、キャラパワーで圧倒する。

③ 撃墜ポイントを色々逃して粘られて、ロボットの下投げ空上を2回凌いで回避上がりにリミット上B。

 

 

下投げ空上のベクトル方向を自分で操作することはできないけどどちらに飛ぶかを見ることはできる。多分。

 

 

 

■WB2 vs Cowhunter

 

シーククラウド ✖ 戦場

シュルククラウド 〇 すま村?

シュルククラウド 〇 村と街

 

① シーク対策のために投入。140同士でどうやって倒すか悩んで崖上でわちゃわちゃやってたら空上喰らった。

② 先行されたけど逆に熱が入って立ち回り強化。ガーキャン上Bが輝く。

③ 少し怪しい展開になるも、その場上がりに横強。タイミングさえ合えば当たる。

 

 

海外の人とやるステージ決めのやりとりが難しい。ステージ選択側の言葉選びがわからなくてpick?って言われて理解するまで時間かかった。

 

 

 

■WB3 vs はつゆき

 

シュルククッパJr ✖ すま村

ファルコンドンキー 〇 終点

クラウドクッパJr 〇 すま村

 

① 対空の空前を喰らい過ぎて立ち回りボロボロ。

② 復帰阻止失敗の後隙にリフコン喰らってかなりびびったけど浮かせた火力で取り返してその場上がりに下強。新作での下強はかなり気になる。

③ 無理をしないスタイルでいるとやりやすい。大きくリードしてる中1ストとられて復帰阻止でワンチャン、っていう恐ろしい展開で復帰阻止が決まりかけたけどなんとかやりすごして強引なDAを押し付けて生き残る。

 

 

クラウド強すぎわろた。新作は剣が短くなったらしいけど全然変わってないように見える。

 

 

 

■WSF vs Uto

 

シュルクカービィ ✖ 戦場

ファルコンカービィ 〇 すま村

ファルコンカービィ 〇 戦場

 

① 能力をコピーされて翔カービィの多彩なコンボに圧倒される。存在しないはずの確定コンボをアドリブで決めてきた。一度吸い込まれたら巻き返すまでがドきつい。途中ハンマーを構えてきたからとりあえず空前で追い返そうとしたら間合い調整ミスで先端がスカッて当ててくださいと言わんばかりの位置に。

② 開幕、挨拶用ファルコンキックでしゃがんだカービィを華麗にぶっ飛ばしてしゃがみに対してのリスクを負わせる。ハンマーで吹っ飛ばされて吸い込まれてファルコンパンチのニオイを振り払って、得意の体力差と火力で展開を作って擬似的な復帰阻止で倒す。

③ 差し合いは譲らず、ターン性のような形に。崖上は超狩りづらいけど復帰阻止が刺さりやすくてとりあえず行っとくだけで違いはあった。150対80%の緊迫した空気をぶち壊したのはナックル大先生。%状況的に一番警戒されるはずのナックルだから一番やっちゃいけない気がするけど相手は掴もうとしたらしく、発生差で当たった。なんてこった。

 

 

ファルコンカービィ、立ち回りは確かに厳しいが、ファルコンの強みが出ないだけで、体重差で勝負すれば有利になる。(ニシヤ理論)

 

地上FKを唯一見出せた使い道が対カービィ。相手の警戒心をほどく親和性の高い技である。

 

 

 

■WF vs シグマ

 

ファルコントゥーン 〇 すま村

ファルコントゥーン ✖ 戦場

ファルコントゥーン 〇 すま村

 

① Uto戦でノッてきたから使ってみた。対トゥーンリンクではなくシグマさんの強い読み合いの部分に特化した対策を実行。立ち回りに強い意識を持ち過ぎて最後何で決めたか忘れたけどかなり手応えがあった。

② 全一プレイヤー特有の立ち回りの変化に対応できず。途中、復帰阻止が噛み合ってメテオを決めれば勝ち、というところで焦って軸が合わずに逃してそのまま負けの流れ。

③ 思考を読み取るかのような掴みがうますぎる。こちらも負けじと、得意の戦略を逆手に取って、掴みを大ジャンプでかわして横スマッシュ。半分はとりあえずでの選択だったけど掴みがあまりにもリスクありすぎて横スマ決めたときにドデカい声で驚いてしまった。ごめんなさい。

 

 

11戦目にして初勝利。新作発売までの目標だったから4ぬまで忘れない。

 

ステップ関連での間合い管理で、ダッシュ反転からそのままダッシュするのが最近のマイブーム。前ステップの出始めに牽制技が刺さってしまう欠点を補ったとても優秀なテクニック。新作でも使うことになりそう。

 

 

 

■GF vs DIO

 

ファルコンリュウ ✖ 終点

ファルコンリュウ ✖ 終点

 

① 大会の、最後に残った2人という最終局面に自分が立ってるのが意味わからなくて思考停止。2タテされた。

② 何をしようとしたかわからなかった。2タテされた。

 

 

■GF2

 

ファルコンリュウ ✖ 終点

ファルコンリュウ 〇 終点

ファルコンリュウ ✖ 終点

 

① 危機感0。内容ひどすぎて記憶がない。配信見たい。

② 追い込まれて正気に戻って復帰阻止でなんとか取り返す。上強固めが辛すぎた。

③ 開幕ガン待ち。与ダメ0の状態が1分ぐらい続いて場面が動いて気付いたらメテオされて終わってた。

 

 

DIOさん強wwやばたにえんww

 

強いのももちろんだけど、後から気付いたのが、シグマ戦で超防御的な立ち回りを貫いた勢いのまま臨んでいたから、勝てるはずもなかった。修正を効かせたのが4戦目以降で、思考の鈍さが足枷になっていると痛感したひとときだった。

 

 

準優勝。楽しめました。また頑張ります。

 

 

ABC3 オフレポ

 

5月9日(水)開催。

 

客と店員に前回見なかった女性が何人もいて雰囲気が違ったけど、試合のために無心となった。

 

 

 

本戦(毎度のごとく敬称略です)

 

 

■WB1 vs Azu

 

・ドンキーリトルマック 〇 (終点)

・ドンキーリトルマック 〇 (終点)


① 決してふざけてたわけではなくて、安定(?)した精神状態で試合に臨むためのキャラ選択。開幕着地ができず、1ストが一瞬で溶かされてしまうも、リフコン。

② マック側の1ミスで戦況が大きく変わることに驚きつつ、リフコン。お互いに着地できない、70%でマックが4ぬ、闇深い。

 

 

さすがにきつそう。 

 

 

 

■WB2 vsルシウス

 

ロックマンピット 〇 (終点)

ロックマンピット 〇 (終点)

 

① 相手キャラとスタイルに合わせた最良のキャラ選。怪しい展開になったけどここぞというときの崖奪いが決まる。

② 崖上の撃墜拒否にリーフシールドが機能した。相手の空中回避に空上の風判定が噛み合う。

 

 

ロックマンは今後もどこかで使うことになりそう。

 

 

 

■WB3 vsあんどう

 

・ファルコンミュウツー 〇 (すま村)

・ファルコンミュウツー 〇 (戦場)

 

① 空中回避に膝をぶち込む。

② シャドボを回避しないでよけようとしたら思いのほか弾がでかくて当たってしまった。ジャンプ上がりに空後を置いといたら背が高いせいかシャドボ上がりに噛み合う。復帰阻止されて負ける場面で、2択に近い読み合いになって、外したミュウツーの2回目の崖掴まりに空下。なんともラッキーな勝ち方。

 

 

最速握手の後お互いに「うーん」と唸った。

 

 

 

■WSF vsDIO

 

・ファルコンリュウ ✖ (終点)

・ファルコンリュウ 〇 (村と街)

・ファルコンリュウ ✖ (終点)

 

①火力差というか、立ち回りで圧倒されてしまった。空上を喰らったあとジャンプ連打は悪手。

②60%で台に乗せられて昇竜で吹き飛ぶ。復帰阻止で取り返して、粘りに粘って旋風脚ミスに空後。最悪相打ちで先に4んでたかもしれない。

③火力差が出たけど後半、差し返しで火力差をカバーした。五分展開まで追いつく手前、150%あたりで空上を喰らう。

 

 

DIOリュウ、空上の印象が強くなってきた。リュウといえど、ジャンプ上がりを多用するのはあまり得策とは言えない・・・崖上がり策をもう少し練りたい。

 

今回の収穫、復帰阻止。

 

ファルコンで復帰阻止をする側はかなり苦手分野で、相手がジャンプを残した状態では行くフリだけしてることが多いのだけれど、相手が警戒してない状態での復帰阻止が決まった。復帰阻止は本来そんなもん、基礎中の基礎って言われそうだけど、もともと回避をするかしないかとかっていうイメージで、復帰阻止をろくに決めたことがなかったから、少し理解が深まった。

 

かといって、対リュウは復帰阻止がポンポン決まるとは思えない。適度に差しに行きたい。

 

 

 

■LQF vsシグマ

 

・ファルコントゥーン ✖ (終点)

シュルクトゥーン ✖ (村と街)

 

①いつも通り、開幕は先行されて、相手のペースのまま負ける。空上膝当てることしか考えてなかったことと、掴みはあまり通してこなかったことを考えると、守りがあまりに緩すぎた。

②その場上がりと崖離し上がりに合わせて上スマくそぶっぱで取り返す。いつも通り盾でリラックスしていたら、切れたタイミングに上スマで昇天。

 

 

 

ーーーーーーーーーーーーーー。。。。。。。。。。。。。

 

 

前回のカリスマで戦略の全てを出し切った感じになって燃え尽きてたから、今回ノープランで挑んだらこのザマである。試合前の対策整理は欠かさないようにしなきゃ。

 

シグマさんいわく、今回で記念すべき10戦目だったらしいです。

えっ・・・10-0????????

 

 

 

ベスト6。DIOシグマの2人に表裏落とされるの何回目だろう。

 

撃墜に焦りすぎてベクトルとかその他の確認を疎かにしたり立ち回りが緩くなったことは大きく反省。

 

 

 

あんどうあこの実況が地元感あった。聞き間違いかもしれないけどプレイヤーの使用キャラを喋るときに、〇〇対〇〇ですか?って疑問形になってるように聞こえてきて笑い堪えるの無理だった。

 

最近はあんまりフリー対戦で見出せるものもないし、カリスマのスタッフが不足してると聞いたから、恩返しの意も込めてスタッフになろうか考えてます。次回はそのあたりも書き残したいところです。

 

さいなら。